Connaissez vous Chroniques Oubliées Fantasy (COF) ? C'est un jeux de rôles (JDR) d'héroïque fantaisie (publié par Black Book Edition) ; une version modernisée et simplifiée (mais pas simpliste) de Donjon et Dragon. Ce JDR vous invite à jouer des personnages inspirés des classiques de la fantasy : guerrier nain, barbare demi-orque, rôdeur elfe, voleur halfelin, illusionniste gnome, etc... tout en ayant ses ajouts bien à lieu.
Pourquoi jouer à COF ? Ce JDR a la particularité de vous proposer deux formats de jeu : des mini-aventures ciselées comme des bijoux et jouables en 90 minutes avec un minimum de préparation ET les scénarios (ou campagne) classique, couvrant une à plusieurs grosses sessions de jeu. Jouer en soirée malgré un agenda chargé devient possible !
Et qu'en est-il des règles ? Basé sur le célèbre d20 et la licence OGL (3.5), Chroniques Oubliées utilise tous les dés classiques et propose des profils de personnage déclinés en voies, choisies par le personnage et dans lequel il essaie de progresser à mesure qu'il monte de niveau. Facile et modulaire, sa simplicité peut varier au gré des envies des joueurs et du meneur de jeu. Plus de prise de tête avec des tonnes de règles, le système est ergonomique et accessible aux joueurs débutants tout comme aux apprentis maitres du jeu (MJ).
L'association De cartes et de dés propose régulièrement des parties d'initiations. Et vous pouvez même rejoindre l'une des campagnes actuellement en cours, suivant votre disponibilités (voir les événements en cours de l'association).
Mercredi 11 septembre, notre association De Cartes et de Dés a inauguré son nouveau local d'activités ludiques, prêté par la ville de Nevers, qui se situe au 54 boulevard Victor Hugo à Nevers. Vous étiez un petit groupe (25 personnes) à être venu profiter de cette soirée !
Au programme, il y aura eu du jeux de société (Dixit, Loot, Trio, Little taverne, Skull), des jeux de cartes Yu-Gi-Oh! et Magic The Gathering, ainsi qu'une session de jeux de rôle d'initiation aux Chroniques oubliées fantaisie. Une super soirée pour tout le monde !
Pour rappel, voici nos créneaux d'activités :
- les mercredis soirée, de 19h à 22h30
- les dimanches après midi, de 14h à 19h00
Grosse nouveauté ludique de cette rentrée, Wyrmspan, vous invite à partir à la recherche de créatures légendaires : les dragons. Excavez des cavernes pour ensuite y placer des dragons, de toutes tailles et couleurs, sur votre plateau de jeux afin de marquer un maximum de points de Victoire et ainsi tenter de remporter la partie. Voilà l'expérience proposée par Wyrmspan.
Pour cela, vous serez amenés à jouer une action par tour sur un ensemble de quatre manches en tout. Chaque action vous demandera souvent une pièce d'or, prix de base auquel vous rajouterez un coût supplémentaire selon le type d'action mené. Ce sera donc à vous de bien gérer les 6 pièces offertes à chaque début de manche, plus les éventuelles pièces additionnelles gagnées durant la partie, jusqu'au moment où tous les joueurs décident de passer leur tour. Viendra alors le moment qui a rempli le mieux l'objectif de la manche, tiré aléatoirement en début de partie, pour des points de victoire bonus, suivant votre classement.
Côté gameplay, Wyrmspan vous invitera à mettre en place une mécanique de gestion des œufs pondus, ainsi que de jongler en permanence entre plusieurs ressources : la viande, l'or, le cristal, le lait, mais aussi les cartes dragons et les cartes cavernes. Tout compte et tout est limité, et donc précieux.
Wyrmspan est bien différent du précédent opus Wingspan (centré sur les oiseaux). Il est plus complet, mais un peu plus exigeant. Il plaira à de nombreux joueurs, ceux qui aiment les jeux de gestion, tout comme ceux qui aiment les créatures féériques et les dragons.
Wyrmspan est un jeu de Connie Vogelmann, illustré par Clémentine Campardou. De 1 à 5 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 90 minutes. Édité par Stonemaier Games, localisé et distribué par Matagot.
Voir en lien la critique complète faite par Ludovox
Connaissez vous les bandes dessinées Elfes, Nains, Mages, Orcs et Gobelins, ou encore Ogon ? Toutes font partie du même univers littéraire de bandes dessinées de Fantasy : le Monde d’Aquilon !
Créé par Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry, cet univers vient tout juste de fêter ses dix ans d'existence ! Le tome 1 de "Elfes" le crystal des elfes bleus est en effet paru le 27/02/2013. Et la collection compte à présent plus d'une centaine d'albums (112 si on compte les albums spéciaux) à travers ses différentes séries qui la composent. C'est aujourd'hui la plus grande saga d’Heroic Fantasy jamais contée en bande dessinée ! (publié aux Editions Soleil)
Au fil des années, l'univers qui avait commencé avec la série originelle "Elfes" (devenue rapidement une référence en BD de fantasy) s'est étoffé et a gagné en profondeur et en maturité, avec successivement l'ajout des séries "Nains" (le tome 1 Redwin paru le 03/06/2015), "Orcs et Gobelins" (le tome 1 Turuk paru le 25/10/2017), "Mages" (le tome 1 Aldoran paru le 19/06/2019), pour ce qui compose LES TERRES D'ARRAN....
Et l'aventure a continué, la géographie encore étendue, avec l'ajout d'une série "Terre d'Ogon" (le tome 1 Zul Kassaï paru le 09/11/22) se déroulant sur le continent voisin. Cette dernière série ayant la spécificité d'être une série dérivée facultative, s'inspirant pour son ambiance d'une transposition d'un monde de fantaisie habituel dans une ambiance qui sent bon la savane et l'Afrique (homme gorille et centaure au cou de girafe font partie des protagonistes au côté des elfes et autres merveilleux). Et pour les mordus de la saga, des histoires passerelles et autres clin d'oeil existent entre "Terre d'Ogon" et les séries composants les terres d'Arran.
Quelle recette derrière ce succès ? Pour cela, Jean-Luc et Nicolas ont rassemblé les meilleurs des ingrédients :
- Un concept original : plusieurs équipes d'auteurs différentes sur chaque album, permettant un rythme de parution bien plus rapide que la BD classique.
- Une équipe talentueuse d'auteurs : scénaristes, dessinateurs, coloristes, storyboard, ... réunit autour de Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry.
- Un principe de One shot d'histoires indépendantes (pour Nains et orcs et gobelins) ou reliés à un fil rouge (pour la série des elfes), qui permet que chaque album peut être lu indépendamment des autres, mais fait partout d'un tout : la petite histoire au sein de la grande Histoire !
- Un univers cohérent, entre les albums et les séries, qui permet la liberté de création, tout en respectant ce qui a déjà été posé dans les albums précédents (et cela grâce notamment au travail de David Courtois)
- Des histoires passionnantes et bien écrites, le tout dans un univers mature, voir adulte, qui prennent souvent au trip, et qui ont très souvent quelque retournement de situation destiné à surprendre et émerveiller le lecteur. Le scénario est rarement cousu de fil blanc !
- Des dizaines de personnages charismatiques, aux origines story bien écrites, qu'on adore admirer ou détester au fil des albums, et pour lesquels on a envie de connaitre leurs destinés !
- Des fils rouges passionnants, qui comme une très bonne série TV, nous rend adiques (mention spécial à la guerre des goules) et qui multiplie les cross over entre les séries. L'apothéose étant "les Guerres d'Arran" qui agitent actuellement toute la saga !
- de la fantasy classique certes mais qui véhicule des valeurs modernes. La série "Nains" en est le plus bel exemple : les nains sont virils oui, mais les naines sont courageuses, intrépides : de la jeune Naine guerrière qui prouve qu'une fille est aussi forte qu'un garçon, de la Mère qui se sacrifie pour ses enfants, de la bâtisseuse qui affronte l'adversité et mène ses combats sur plusieurs fronts (la reconnaissance de ses valeurs professionnelles, alliant travail, défi et sa condition de femme enceinte et future mère). Nains, la série la plus virile est aussi la série la + féministe de l'univers de la BD Fantasy.
- Et enfin du fan service : que ce soit dans le dessin (coucou les jolies elfes), mais aussi dans l'écoute régulière et les échanges entre les auteurs et la communauté des lecteurs et fans (notamment sur le groupe Facebook de + de 2 000 membres).
L'univers du Monde d'Aquilon (surtout Terres d'Arran) s'est aussi étendu : un jeu de rôles très sympa existe (publié chez Black book Edition) et des projets de jeux de société sont dans les tuyaux. Et pour le futur, ce dont rêvent les fans (avec la parution tant espérée d'une encyclopédie), le passage au cross média : série Tv, film, ou jeux vidéo. Pourquoi pas.
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